Jedes Rendering beginnt für mich mit einer Fläche. Ein technischer Grundriss, Linien, Maße, keine Emotion. Erst wenn ich diese 2D-Ebene in den Raum überführe, beginnt die Geschichte. Ich sehe dann nicht mehr nur Architektur – ich sehe Licht, Materialien, Schatten, Reflexionen.

Der Prozess ist klar strukturiert, aber nie rein technisch. Ich baue zunächst die 2D-Pläne auf, lege Volumen an, definiere Perspektiven. Danach entsteht die Textur – Holz, Glas, Beton, Metall – alles muss sich echt anfühlen. Licht ist der letzte, entscheidende Schritt. Es bestimmt, ob der Raum lebt oder flach bleibt. Ich arbeite oft lange an Fenstereinflüssen und Materialreflexen, weil genau dort Atmosphäre entsteht.

Nach dem Rendering kommt die Feinarbeit in Photoshop. Kleine Korrekturen, Farbtemperatur, Kontrast. Das Ziel ist kein fotorealistisches Abbild, sondern ein Gefühl. Ein Raum, den man spürt, bevor man ihn betritt.

Diese Arbeit ist eine Mischung aus Technik und Intuition. Ich sehe mich dabei weniger als Computeranwender, mehr als Beobachter von Wirkung. Architektur ist für mich nicht nur Baukunst, sondern Inszenierung von Licht und Material. Genau das versuche ich in meinen Renderings sichtbar zu machen.